ショップにバルダー装備が売り出され一世を風靡する、防具に関しては現状の装備の中でも防御力が高くなるがこの時点では+1合成がまだできないので現行装備している+1装備のままでOK、あとバルダーシリーズには打耐性が全くないので注意。相手によっては装備を替えたほうがダメージを抑えられる場合もある。あとMOVE+1、JUMP+1を残すためにも防具の更新は慎重に行う。


弓のダメージを見ても分かるが耐性値が蓄積するとほとんどダメージが通らなくなる。だから突耐性が高い装備の前衛には弓が効かない。というわけでバルダー装備は弓や槍が武器のユニットに強いと言える。

武器に関してはあまりマイナスな要素が見当たらないので合成できるならドンドン更新しよう。ナックル武器は打、突、斬と今まで出た装備のダメージタイプがそれぞれ違うのでこれも頭の隅に入れておく。種族特攻ももっと難易度が上がれば考えなければいけなくなるが、今は考えなくて大丈夫だろう。
バルダーはアンデット特効なので基本的には対死霊武器になる。

装備更新したハンマーの鬼・デニム攻撃力が100も乗っかってもう手が付けられない気がする。ただWT値が高い、主人公ボーナスでかなり素早い方のデニムでもついにWT100を超えてしまった。あまり前線で出番が回って来なかった部隊総合攻撃力が落ちてしまいそうなので、クイックムーブを積極的にかける運用が必要かもしれない。

カノープスもフル更新装備だとかなり重くなってしまったので防具を全部レザー系+1に戻した。防御力が下がっても機動力重視で運用してみる、やわやわで頻繁に落ちそうになるんであれば装備のランクも考えるが、これから敵のレベルが上がってダメージ量が増えれば敵のタイプによっても装備を入れ替える必要が出てくるかもしれない。そもそも何も考えなくても負傷者出しながらゴリ押せば勝てるんだろうが、おじさんにはこだわりと楽しみがある。
買い物しすぎるとお金がなくなるので再びタインマウスへ!


そう、めちゃくちゃ忘れていたがこのマップには現時点最強敵ユニット「将軍グアチャロ」がいるのだ。ステータスも相当立派な数値を誇っている、こいつを素通りさせて逃がした後にクレリックのリーダーを倒せばステージクリア。だが誠に残念ではあるが、オレ自身はそんなことは毛頭許容しかねる。難敵に勝ってこそのタクティクス、今回はケガしてるみたいで本調子じゃ全然無いみたいだけど今スルーして回復されて万全の状態で来られたらマジで困るので今倒す。これを難敵に勝ったと言えるのだろうかは、かなりの疑問符だが相当数の同胞の命を奪っているということもあり、形式的にも許すわけにはいかないので容赦ナッシングモードを発動してがんばる。このレベル差、ステータス差でどれだけ苦戦するかが見ものである。
さて、おそらく弓とかは全然ダメージは要らないだろうから…ってこの人バルダー装備やん。さっきも書いたがバルダー装備は打耐性がゼロ、よってハンマーユニットでどんどん攻めたら良いと見た。





救護兵と正面衝突、注意ポイントは「回復させないこと」。回復が入ると効率が悪くなるので一回攻撃したユニットは回復される前に集中攻撃で倒してしまう。何ターンかはかかるのでその間ナイトでグアチャロを足止めする、がとにかくダメージがでかいドレインハートだけでも200以上は持っていかれるし攻撃したらカウンターでナイトでも120くらいのダメージが入る。これは強い、納得の強さ。ちょっと攻撃してもクレリックがさっと回復してしまう。これは完全に他のユニットを倒してしまって最後にグアチャロを攻撃するという方法になるが、それまでこのダメージを耐え続けなければならない。急に難易度上がった感じがする。




このあとヴォルテールにグアチャロの必殺技が入り、HP500近く一気に持っていかれて落ちてしまう。ファランクス入ってるのにダメージ500て誰も耐えれんやん、マジな奴や、こいつはマジな奴や。


救護兵を全員倒したら勝利条件が変わる。何たる非道、おっしゃる通りだ。でも救護兵が居たら貴方が倒せないんですよ~。


ヴォルテールが落とされたのにはビックリした。

感想がかなりチープだったが、ちょっとヒリヒリする危機感を感じることが出来た。今から大ボスユニットはユニオンレベルCAPを超えて強いユニットが出てくるということだろうか。その場合は難易度が上がってより戦略を立てて複雑な闘いができそうだ、次の手を読んだり、もしクリティカルが出たら・もし必殺技が来たらと考えの幅が広がる、以前までは戦略ゲームに対して謎のモラル感を持っていてデバフをかけまくるとか飛行ユニットを使いまくるとか何でもアリの闘いが出来ていなかった。今回は色んな戦い方を駆使して強力ボスユニットを倒していく。あ、そういえばデバフ供物投与を忘れてた。次の強敵で試すか・・・。