タクティクスオウガ リボーン がむしゃらプレイ日記
フランパ大森林。キャンプ2日目。
フランパ大森林。キャンプ2日目。

フランパ大森林。キャンプ2日目。

森林キャンプでヒーリングされるうちの騎士団は引き続き森の深部の行けるところまで行ってみる。いつも都会でプラスイオンばかり浴びて免疫力だだ下がりの現代人に森はイイ。先住民の魔獣さんたちと戦う衝撃でさぞマイナスイオンが発生することだろう、たぶん。オレも自然があるところに行って一日中寝たり、ゆったりまったりしたいもんだが中小零細会社員にそんなことは許されない、ちょっとでも休んだり旅行に行こうもんなら自分の仕事が溜まりに溜まって後で大変なことになる。そう、代わりなどいないし常に人手不足で他の部門のお手伝いしまくって何とか自分の仕事を隙間時間でやるみたいな自分を高めるには最高の環境が整っている。そんな中で100%の結果を出すには120%を狙っていかないとダメなのだ。と、語ってみたものの全然そんなことはできてない、できたことがない。では癒しを求めて森林の様子を見てみる。

次の会場は「未踏の湿地帯」、アンデットと説得対象であるドラゴンと妖精ユニットが入り混じっている。グレムリンは悪魔系なのでまだ説得はできない。ここはヴァルタン・カノプ、ビースト・ホークマンを忘れずに出して勧誘チャレンジ。

サイクロプスを出してみた、さっそくシャドウアタッチを発動したが肝心のテラーナイト、ウィッチを出していなかった。オレってやつはホントおバカ・・・。しかし、後から分かったが全然大したダメージを出せず使った感じ微妙だった。足も遅いのでホークマンのマキシマイズスキルの範囲にもなかなか入らなかった、そのほか問題は機動力とスキルの射程が1で単体だけというところだ。良いとこ無しのようだがWTは早そう、あと魔法が使えるにしてはHP多いユニットで防御力はというとそこまで固くない。使える魔法の種類が多いのだろうか、それは後になってみないと分からない。他のユニットと連携させようにも何となく限界が見えた気がする。要するに、たとえ愛があっても使いにくそうだからベンチ入りだな。

そしてスキルなんで全部くさいの?やべえ奴や。

よし!期待のバルダーボウ!ってあれ?アンデットがボーントゥービー吹き飛ぶかと思ったのにそうでもない・・・。弓だとやっぱり前衛ユニットにはダメージがかなり減少されている、属性有利ボーナスもついてるのに・・・。

恐るべし突耐性。

しかし逆にこちらも耐性を使えばかなり敵ユニットのダメージを軽減できるということだ。偵察でそのステージのボスユニットや強ユニットの武器、攻撃種類を確認する、それに合わせて装備の耐性を調整をできる。高難度になったらエレメントも調整が必要になるんじゃないだろうか。これを利用しない手はない。

妖精さん説得成功!
ホークマンもHPが危ないが説得敢行。
スカウト成功!

妖精とサンダードラゴンが仲間になった。運用はあまりまだ考えていないが他のステージをクリアして今回説得可能な6種類がそろったら、まとめとして真面目に考察しよう。次は左コース最後の「野獣たちの水辺」へ行ってみる。

オール・シンプル・アンデット。
タコさんは厄介そうだなぁ。

このステージはアンデットばかりなので、何も考えずに倒せばよい。強ユニットを押し出してタコさんの攻撃が後衛に届かないように意識する、クレリックは移動距離に加えて呪文の射程も伸びているので後ろのほうに居ても届かないことはそうそうない、前衛・タコさんの移動および射程範囲に入らないように立ち回ろう。弓が何発か飛んでくるのは仕方がない。注意点はアンデットオクトパスが三体もいることだ、こいつらにいきなり構うとその間他のユニットからバンバン削られるのでまず水辺から離れるように全体的に移動して人型前衛ユニットと衝突。その間はタコさんにあまり攻撃せずナイトのランパードで足止めする。人型ユニットがあらかた片付いたらオクトパスを一体ずつ集中攻撃して仕留めていく。除霊師さんはイクソシズムをセットするのを忘れないようにする、オレはよく忘れる。この辺まできたらバフカードを拾ったりするのも重要になってくる、敵HPが結構多く一発のダメージが物足りなくなってくるのだ。しかし直接攻撃アップのカードを2枚取るだけで通常攻撃が500~600まで跳ね上がるのでうまくユニットのバフをちゃんと確認しながら立ち回る。

ごたくも述べたしGO!
イーグルアイは超優秀スキル。

敵から受けるダメージもだんだんと大きくなってくる、除霊も大事だが回復もしてないとそろそろ負傷者だらけになったりするので注意が必要だ。ナイトはランパとファランクスが発動してうまくタコさんを足止めしているが、それでも結構ダメージが蓄積してくる。遠慮なくシードなどで一気に回復してしまう。

最後は乱戦になった、テラーインパクトで恐怖を付与したりなるべく弱体化して叩く。部隊が分断されたりすると総合攻撃力が落ちるのでいつでも敵を挟める位置で相互扶助しあうこと意識すれば問題なく倒せるはず。ただこういうときにバーサークが発動したりすると味方を巻き込んで逆に困るので、その時は必殺技に切り替えて叩く。

クリアした。結構苦戦するようになってきた感覚があるので装備の耐性、エレメント、武器の種類などそろそろ検討する必要があるような気がしてきた。大森林から一回出たら編成し直してもう一回来よう。次は右コースこちらは転職証など狙っていく。ドラグーン・ニンジャ・ソードマスターなど強クラスの転職証が手の入るはず。このペースじゃ何日間か森林浴だな、うらやましい。

つづく