タクティクスオウガ リボーン がむしゃらプレイ日記
ゾード湿原・アイテム合成開放
ゾード湿原・アイテム合成開放

ゾード湿原・アイテム合成開放

各ユニットのレベル上げ(CAP14)も終わったので、どんどん進軍していく。昨日の最後に気づいたバーサーカーの軽歩3が軽歩4になっていたのは調べてみたが全然分からなかった。WT値は関係ないだろうし何だったんだろうか、クラス別移動力を掲載している攻略サイトでもよくよく調べるとバサカは軽歩4とも書いてあった。レベルアップで移動力が増加になったのか?第一章から全然変わってなかったんだが、分からないことがあるとはなかなか気持ち悪い。まあそういうことなんだろう。何はともあれ動きやすくなったのは確かだ、ゾード湿原へ向かう。

移動力3、レベル11
移動力4、レベルが上がったからか?
第二章ゾード湿原突入!
!!!!

スーパー投石バードおるやん。

お待ちかねのお誘い可能グリフォン登場、第二章になって急にいろいろと幅が増える要素・それは魔獣さん達だ。水道でも早速タコさん出てくるし、大森林も開放されて竜さんからなんから沢山の種族が勧誘可能になる。こちらはその一発目なので今捕まえる。そう何をするにも今、今、今、今しかないのだ。また前回みたいに岩石投げが強いのだろうか、前回のガンプ戦で通常攻撃・スキル技をくらった感想でいうとそんなに強くなさそうだが、飛行タイプ・移動力・爪技・ブレス技と場所によっては汎用ユニットより攻撃回数が増えるかもしれない。たしか爪技で回復までできるらしいので是非仲間にしたい。というわけで、行ってみよう。

デニムがいるのでめっちゃ良い様に勘違いしてくれる。
作戦成功!☆
相変わらず足場悪いマップ!
この子忠誠低いな、要チェックや。

今回は正面衝突でも充分勝てるが、スーファミ版では毎回すごいシビアな戦闘になっていたので少しでも地形効果が良い方へ、そしてなるべく時間差でユニット同士が当たるように左に大きく部隊を振って弓で削りながら足が速く到着したユニットから叩いたりしていた。前がどうだったかあまり覚えていないがダメージがソフトなので回復さえ気を付けていれば誰も落とされることなく戦える。ホークマンがビーストテイマーなので調教勧誘もしやすい、テラーナイトの袋は転職証が入っているはずなので拾われないように気を付ける。

正面衝突しがちだが・・・。
左の地形が良いところ目指すのもおもしろい。
仕事だからね。
いや、まあ子供だからね。
ウォルスタのため、それは私怨。
無いとは言えぬ、私怨。
勧誘成功!
えーっと大儀。
デニムが私怨で、この人は…?私怨か。
てーーーーい!!!

会話イベントをよく見ていたがどちらがなんなのか面倒くさくなったので、デニムに必殺技を打たせて終わらせた。彼のLawアイデンティティーは今から形成されていくのだ。敵軍をただ倒すだけでなく会話イベントを発生させることによってさまざまな人間ドラマが垣間見え、民族間での紛争、人間の愛、この世のすべてがリアルと同じように繰り広げられるのだ。そしてフルボイスになったことでさらにその臨場感・ゲームとしての魅力が増している、なんとも素晴らしいゲームだ。発売してもう二週間も経つのに全然進んでないが、満足感がすごい。いまごろ皆もうクリア後の詰め作業に入っているんだろう、オレはカフェオレを飲みながらブログを書きながらだいたいの期間も設けずに進めていく。その間FF14をほぼ休んでいるのでこのゲームが終わったころにはかなりの浦島太郎状態に陥ることになるが、まったく不快感が無い。

そして忘れかけていたが先ほど加入した初のLサイズユニットグリフォンちゃんである。名前はLサイズユニット名前一覧から考えて「シュバリス」にした。特に意味はないが、Lサイズユニットの名前を検索すると大体ギリシャ神話の何かが由来になったすごい量の情報が出てくる。その内容に想いを馳せながら、ちょっとインテリっぽくなった感がこれまた堪らない。というわけでここで言いたいことはただ一つ。

アイテム持てるから超便利。

アイテムはスーファミでも持てたような気がするが、どうだったか全然記憶が無い。HPが多く防御力が低いので恐らくデコイ型のタンクとしてグリフォンは機動力でヒット&アウェイすれば前衛がかなり動きやすくなりそうな気がする。MPが溜まれば「突進(移動力+2)」で急襲して必殺技なんてこともできる。あとはタコと竜がどんだけ固いかだな・・・。ユニット枠が100枠もあるのでシチュエーションで色んなユニットが使えそうなのは楽しみで仕方がない。前回がんばって考えてた成長補正パラメータの管理やらなんやらどうでもよくなったのは、歳を取ったからだろうか。思えば以前はどんだけ強いかを相当気にしていた気がする。そんなことよりバリエーションのある部隊を組むことが今の楽しみの一つである。

前作圧倒的苦行だったアイテム合成開放。

まあ前回もハマっていたので苦行だろうがなんだろうが耐えきったが。今回は合成結果が確率ではなくなったのでセーブ&ロードで何時間も費やすことはないんだろう、最高じゃないか。それでは様子を見てみる、まずはショップでレシピを買うんだったな。最初は素材も持ってないし、そんなにできないんだろう。とオレは思っていた。

ショップ追加されすぎだろ。この世の全てがショップにあるレベル。

脳内CPUがメモリいっぱいになったのでもうお腹いっぱい寝るしかない。これお金があったらめっちゃ合成できるってことか?ひとりひとりチェックするのもかなり時間がかかるんじゃ?今からやると睡眠時間を削りそうなのでまた明日取り組むことにする。しからば。

つづく