脳内会議、はじまる。
出張続きでゲームができずにモヤモヤSUMMERに突入するかと思ったが不意に家に帰れたので家族サービス、と思ったがオウガの脳内会議がはじまった。標題は前回謎にたどり着いた境地、『ラヴィニスどうしよう』問題だ。これからドンドン固定ユニットが入ってくる、ホワイトおじさん2名・ヴァイスレンジャー・雷神様だ。4章になればデニムと2TOPを組む予定のザパン先生にビーストマスター・カボチャ姉さん・バスク村のオレの妹ともうキリが無くなってくる。その前にポジション取りをはっきりさせておかなければならない。そしてそのさらに前にラヴィニス加入までの道のりを振り返る。
ラヴィニスの加入までのまとめ
第一章
①LAWルート選択
②ルート選択後「バルマムッサの町」戦闘でラヴィニスを生存させたまま敵を全滅してクリア
※警戒しまくったので薬を盛ってさらに眠らせて進軍、しかし会話イベントで起きる。
そして起きても中立ユニットなので攻撃してこない場合もある。珍事件。
第二章
①第二章リィ・ブム水道クリア後にウォーレンレポート「ロシリオン将軍、捕虜に」を読んでプルプルする。
※アシュトンまでに読まないとグッバイフォーエバー。
②「レイゼン街道」戦闘で「貴方を放ってはおけない」と叫び、ラヴィニスを生存させたままクリアする。
第三章
①第三章「ブリガンテス城」クリア後、反枢機卿派との会話の中で「そんなことはありません。」と言ってジュヌーンを仲間にする。
②その直後にウォーレンレポート「コリタニ公失踪」を読んで「ふーん。。。そうなんだー」という感じになる。
③「バハンナ高原」で敵リーダー「カムラット(忍者)」のHPを70%以下まで減らした際に発生するジュヌーンの会話イベントを全て見る。
※会話イベントは2ターンある、ブライアム卿(ヘクター父)が自決した内容を聞いたら完了している。
④「コリタニ城」クリア後に進行方向とは逆から「デニム、来なさい。」というユニコーン式テレパシーを感じて「バハンナ高原」へ。
「バハンナ高原」をデニムとラヴィニスの会話を全て見てからクリアする。
※このステージの会話イベントは数回ある、最後は「彼らの屍を抱え、前へ進みたい。」とデニムが覚悟を述べたときだ。男らしい。
そして、編成へ。。。
前作までならラヴィニスの運用は個人的にホワイトベロシティ一択で召喚魔法持ちのユニットを早く動かすためにWT値も軽くして高速回転式にしていたが、今回はどうだろうか。ヴァルキリー万能型もありだがそれでは何か普通どおりな気がする、せっかくトップクラスのWT値なんだから何か他にできないものかよく考える。とりあえず現行の部隊キャラ比較でもしてみよー、っポイ!

一人目:オレのデニム【オウガ】HP 876 WT値 75
HPが他のメンバーよりもだいぶ高い、バーサーカー育ち。直線ドリブルの名手。筋力が上がってるのかと思ったが言うほど高くない気がする。固有クラスがくるまでドラグーンも織り交ぜないとダメかなとか考えたりするが、そもそも成長率とかは全く分からないので考慮してない、個人的にはゲームなんだから基本FEELで(感じて)判断する。まだ若い駆け出しリーダーだからかパラメータは意外と高くなくて、戦闘のときは与ダメージ値がすごいので本番に強いタイプ、感情の起伏で戦闘力が変わるタイプという事にしておく。最終的にはロードに転職してかなり強くなるんだろう、たぶん。

二人目:どこでもオレの相棒、中村悠一【グラハム・エーカー】 近・遠攻 196 魔攻 281 DEX 120 WT値 75
攻撃力が物理・魔法共にトップとなっている、やはりサンクレッドは頼りになる。全部間違えた。基本ヴァルタン育ちにした。近接攻撃も強い、弓も強い、魔法も強い、飛べるとなるとパーティの不足しがちな役割を担ってくれる万能タイプなんだがその品質が高い。もはや恐い。機動力の高さと打たれ強さも備わっているため、バフカードを拾いながら遠隔で敵を攻撃しながら必要であれば前線に割って入る戦術が現時点では一番使えそうな気がするが、後半はどうなっていくだろうか。

三人目:本当の姉さんラヴィニス【深見さん】 WT値70
どこか儚げな表情を浮かべるオレの本当の姉さん、経歴はセーラーヴィーナスから始まりFF12フランとかなり声がかっこいい。全部関係なかった。驚愕はWT値、速すぎる。どうもトップクラスのWTっぽいな、軽装にして是非活かしたいものだがヴァルキリーでクイックムーヴばらまきにしても「う~ん」って感じなので思い切って魔法系ユニットにしてしまおうかなど色々考える。ガチ前衛はこれからユニットが多くなってくるので今回は後衛メインで考えようか、カチュアとポジションが重なってきそうだがデニムを懸けてトライアングルフォーメーションしてもらおうかとマジで思っているおじさんである。しかしそう考えるとヴァルキリーは超優秀な気がする。

四人目:ジュヌーン【オレもメインジョブはドラグーン】 WT値 74 STR118 近接防御 235
能力値が見事な前衛ユニット、しかもWTがデニムとかのぷより速いという優秀さ。前回もこんなに強かったっけ?全然覚えてないが、クラスチェンジさせても全く問題ないのでシチュエーションによって汎用クラスを変更して回ってもおもしろそう。幸い今回は武器学が全自動演習で上げられるので必要な武器を選んで習熟させておけば、いつでも役割変更が効く。今は大弓スキル上げさせてるからな、やっぱ日々の鍛錬がすべてだよな。相手もフルバフで来るし本気で準備しすぎても卑怯じゃないよね。

五人目:神父【職業とはギャップで結構怒りっぽい】 魔攻 274
屍人と15年ぶりに戦う空白期間が相当長いエクソシストおじいさん。初期加入の固定メンバーだが適当にクレリックのままレベル上げしてもらったので、まったく見栄えポイントの無い能力値になってしまっている。しかもWT値が固定ユニットの中でも高くないので使うメリットが余りない上にこだわりもない、クレリックの成長値もかなり微増程度。今回は青学の手塚ゾーンに並ぶ「神父ゾーン」なるパーフェクトルーティーン(自称)を編み出したのでクレリックとしてこれからも頑張ってもらいたい。レベル上げの時だけ魔法系の能力値の上りが高いユニットにして最後ウォーロックにでもすれば花が咲くかも。いや咲かないか。

五人目:サラ 【準固定ユニット】 WT値 79
そういえば体力測定なので全員ウォリアーにしている。汎用で顔グラが変わるので最近はちょっとお気に入りのクノイチで運用していた、ほかの汎用ユニットよりかWT値が軽いので速さを活かしたクラスで運用するのが個人的にはオススメと思われる。属性・火だったっけと全然思い出せないんだが、チャームで変更して後半には強い武器を持たせてもいいかも。今回はナイトに転職も有りかと思ったが、忍者ユニットとして運用するようにした。

六人目:ヴォルテール 【いい感じの準固定】 WT値 78 HP884
言わずと知れた名ポストプレーヤー、汎用の中では最速WT値のヴォルテール卿。ウォーレンレポートの内容とは全然違う槌使いとして元・日本代表大迫ばりの天才的なポストプレーでオレを魅了するお気に入りの一人。今までずっとナイトで育てたおかげでHPはだいぶ高く育っている、やっぱりポストプレーはフィジカルだよな。今からもっと素晴らしいホワイトオジサンたちが加入してくるので出番は薄くなるかもしれないが、ポストプレーが必要な時は呼ぶからね!☆

七人目:汎用(男)近接DPS【シュウ・シラカワ】 HP 864
グランゾンのパイロット、シュウ・シラカワから取った汎用ユニット。ナイト系のジョブで運用していたのでHPは高く育っている、WT値は82と汎用の標準的な数値になっている。テラーナイトがメインで使用していたが物足りなさがあるのでルーンフェンサーにしてカード拾いながら近接・遠隔にもチェンジできるユニットにしようかと思ったが昔からルーンフェンサーの顔グラが若干苦手なのでこのままテラーナイトで運用しようかと思う。汎用ユニットは用途で使用感が全然違うのでなんとも言えないから「要は何も考えずに好みでオッケー!」といったテンションで運用していく。

八人目:汎用(女)近接DPS【FF14の自キャラから取ったロッシナ】
特筆することは無いが汎用ユニット女性バージョン。こちらは中盤からドラグーンにして育てていたので前項の汎用(男)より若干ステータスが良くなっている感じがする、関係無いがFF14のメインジョブは竜騎士。汎用の近接ユニットは固定ユニットよりちょっと下回りの能力値でまとまるようで、特別何かが高いとかは全くないようなので固定ユニットをとがらせて育成した場合に全体を補填するイメージで編成していく。

2名ほど飛ばして九人目:マーリン 魔法DPS【魔法使いと言えばマーリン※ドラクエ】
つぎは魔法使いの汎用、HPは低くMPが高く育っているのが顕著になっている。魔攻264と固定ユニットほど高くなり、そのほかのパラメータは近接の汎用とあまり変わらない気がする。当然だがINTは高い。このゲームは呪文もピンキリで属性ジャンケンがあるのであまり根を詰めても…思ったりするが、それはオレが近接脳筋スーパーロボット系の価値観だからだった、そうだったんですねって感じ。リアル系・魔法系のみなさまには大変申し訳ない。けどまとめ焼きは非常に重要なのでDPSリソースとしては結構使用している。あと強敵スリープ連発ね。あともう一人クレリック育ちの魔法ユニットで最近セイレーンに転職した子が居たがMNDが若干高いだけだった。おそらくセイレーンの敵ユニットを勧誘したほうが能力値は伸びてるんじゃないかと思ったりもする。

10人目は前作でもいたような気がする名前のホークマン【チェンバレン】HP 767
こちらはヴォルテールよりもやや低いくらいのパラメータだがそのせいかHPが低い、そうだったホークマンは他の汎用ユニットに比べてHPが低かったような覚えがある。今のところはビーストテイマー運用だから前線というよりは中・後衛ラインに居るので能力値の低さはまだ目立ったりしないが、あんまり通用しなくなってきたらヴァルタン育ちの敵ユニットを勧誘してみてもいい。個人的にはやっぱり飛べるのがでかい、飛べるってーいいよね。しかしこう見るとカノプーはマジで強い。

11人目、とりあえず最後にするがお気に入りのリザードマン【名前もお気に入り】STR 112 VIT 109
こいつは他が低い代わりに前衛での攻撃力が固有ユニットに次いで高く設定されている、防御面はあまり気にしてないのでかなり好みなステータスになっている。しかし前線に出ると何故か集中的に狙われたりするので油断していると1ターンでサクッと落とされたりする、特にボス戦は要注意。常にHP全快状態と敵ユニットとの距離感、味方ユニットと隣接させて面を少なくしたり魔法ユニットを意識したりと何となく世話がかかっている感じだがブラッディバーサーク3名様以上が決まればそんな苦労はモーマンタイ(無問題)。オレの勝手な感情による使用率が一番高いユニットである。
あとはファミリアとビースト部隊だから説明はなんとなく不要。ここで各ユニットをまとめる意味はあまりなかったが、編成大好きおじさんなのでやった。
各クラスのステータス成長値について
ステータスの成長値については毎度のことだがランダム値もあるので何とも言えないが、やりこめばどうでもなる。オレはステータスMAXまではやり込まないライト勢なのでレベル50までの育成で何となく感じながらやることにする。
①一番簡単な判断として…
まず、戦士系のクラスと魔法系のクラスを混ぜながら育てることは無い。汎用ユニットならまず無い。
汎用ホークマンで戦士系ならヴァルタン一択でレベル上げ、リザードマンも個人的にはジャガーノート一択でレベル上げをしたい。よってどちらかの敵ユニットが出た場合ピュアヴァルタン・ピュアジャガーなのでいわゆる上位職は勧誘対象になる(個人的な好み)。その他も目当ての上位職と敵ユニットとして出くわしたらまず勧誘を考えた方がよい、いい人材が居る会社は入れ替わりも激しいので今のメンバーに愛着はあるが卒業させたりもするということだ。
②単純だけど上げたい能力値で…
汎用ユニットや固定ユニットの序盤は上げたい能力値を結構感じてクラス設定している、何度も言うが体感YEAH。
HP ウォリアー、ナイト ※なかなか落ちないユニットができるが、ウォリアーはあまりオススメしない。
STR バーサーカー、ドラグーン ※攻撃力UP、ちょっと防御もUP
VIT ナイト、ドラグーン ※防御力UP
DEX アーチャー、ソードマスター ※物理攻撃微UP、命中全般、近接回避UP
AGI アーチャー、ニンジャ ※命中全般、遠隔回避UP
AVD ニンジャ、ガンナー ※回避全般UP
INT ウォーロック・セイレーン ※魔法攻撃、魔法命中UP
MND クレリック、ファミリア ※魔法攻撃、魔法防御、魔法命中・回避UP
RES ウィザード、クレリック、ルーンフェンサー、テラーナイト、ウォーロック ※魔法防御UP
ざっくりこんな感じで考えているが、どのクラスも固定クラスの能力値UPには及ばないのでチェンジできる固定クラスが出てきたら、そっちを優先してレベルアップすると何となく強くなっている。
③結局どうするのか。
デニム バーサーカーからカチュアorロード・究極の選択へ、筆者STR最優先スーパー系だがまだ悩み中。
かのぷ ヴァルタンで育成 ※どう考えても強い
ラヴィ ヴァルキリーを経てすぐにホワイトナイトで育成、無難にトリプルベロシティ。
ジュヌ ドラグーン・バーサーカー育成、どちらでも最終的に能力値はさほど変わらない。
神父 クレリック⇒ウォーロックへ
サラ ちょっとアーチャーが入ってるけど以降、クノイチ育成
ヴォル ナイト一本、ポストプレー。
汎用各位 ピュア上位職が敵として出れば勧誘でキャリアップ採用有り、これから入れ替わりが出る予定。
武器の熟練度について
今作の武器の熟練度は演習で全自動上げができる。使用した武器を持たせて演習を何回か繰り返すとすぐに上がってくる、要は育成方針に合わせて使用武器をすぐ変更できるのであまり何も考えない。使いたい武器を使うようにする。なかでもこだわりがない場合は、何か基準があるとすれば必殺技の強さに合わせて選ぶとよい。
もうホワイト二人組と足並みを揃える必要はない
前作はクラスごとのレベルがパーティー共通だったため、育成方法に制限が掛かったが今回はクラスにレベルは無く、ユニットごとのレベルのみなので途中あれこれと悩むことは無い。好きなクラスにチェンジして育てれば良くなった。頼れるホワイトナイト2人が加入するがもう足並みを揃えることはない、が、個人的にはホワイトナイトしかないような気がする。笑
出した答えは。。。。

とりあえず今のところこれしか無いよね、魔法の威力を上げるためにバルダー装備で固めた。攻撃的ボランチのようなイメージでポジショニングしてもらうことにする。WT値を気にして槍から剣に持ち替えた、絶賛放置で演習中である。片手剣の武器学が22まで上がったらアルモニカ目指して戻ろうかなと考えている。あとは今作のトリプルベロシティ(最強・会社タスク効率化スキル)を感じてから方針は考えようと思う。
結局、何も変わらない既定路線の結果となる考察だった。あはは…。
つづく